랜드스케이프2 [UE5] 머터리얼을 이용한 랜드스케이프 폴리지 생성 보통 폴리지는 폴리지 툴을 이용해서 생성을 하는 방법이 있지만, 랜드스케이프의 머터리얼을 이용하는 방법도 있다. 우선 랜드스케이프 머터리얼에 아래와 같이 'LandscapeGrassOutput' 노드를 생성한다. 노드를 클릭해서 디테일 정보를 보면 아래와 같이 '그래스 타입'이 비어있다. 콘텐츠 드로어에서 우클릭하여 '폴리지 ⇒ 랜드스케이프 그래스 타입' 을 선택하여 새로운 그래스 타입을 만들어 준다. 만들어진 그래스 타입을 열어보면 아래와 같이 그래스 정보를 입력할 수 있다. 그래스 타입 - 사용될 폴리지 스테틱 메시 그래스 밀도 - 랜드스케이프에 생성될 폴리지의 밀도 X 스케일 - 랜덤하게 생성될 크기의 최소/최대값 다시 랜드스케이프 머터리얼로 돌아와서 아래와 같이 'LandscapeLayerSamp.. 2023. 4. 25. [UE5] 랜드스케이프 머터리얼 적용 아래와 같이 랜드스케이프를 이용하여 간단한 지형을 생성한다. 랜드스케이프에 사용할 머터리얼 파일을 생성한다. 여기서는 하나의 머터리얼에서 두개의 레이어를 사용하여 랜드스케이프에 적용할 것이므로, 머터리얼에 'LandscapeLayerBlend' 노드를 추가하여 베이스 컬러에 연결해 준다. LandscapeLayerBlend노드에 레이어를 두 개 추가하여, 각각 'Sand'와 'Grass'로 이름지어 준다. 각 레이어에 사용될 색상값을 설정하여 LandscapeLayerBlend노드에 연결해 준다. 이제 아웃라이너에서 생성한 랜드스케이프를 선택 후, 위에서 만든 머터리얼을 적용해준다. 머터리얼을 적용 후, 다시 랜드스케이프 모드(shift + 2)로 돌아와서 '페인트'탭으로 들어가자. 하단에 보면 머터리얼.. 2023. 4. 25. 이전 1 다음